自《上古卷轴6》首支预告公布以来已过去整整8年,陶德但粉丝们至今仍对游戏的上古大致发售日期一无所知。Bethesda Game Studios的卷轴执行制作人兼游戏设计师陶德·霍华德深知玩家日益增长的不耐烦。在最近接受采访时,问题他公开回应了本作漫长的别急开发周期。
据霍华德称,质量这部传奇系列的优先第六部作品目前是工作室计划中规模最大的项目,团队中绝大多数成员正在全力投入开发。陶德当被问及为何如此长时间保持沉默时,上古这位开发者坦诚地承认了问题:“我们知道必须把它做好,卷轴而且时间确实已经过去很久了。问题”

这番表态虽然并未让发售日期更加清晰,质量但至少表明Bethesda的优先管理层意识到粉丝的疲惫情绪,并将产品质量置于开发速度之上。陶德
据报道,漫长的3A RPG开发周期不仅让玩家焦虑,也引起了微软新领导层的关注。据称,新上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马打算推动Bethesda优化开发流程、缩短制作周期。与此同时,Xbox高层已看到游戏的实机成果。内容负责人马特·布蒂不久前证实,他本人已观看过游戏实机演示。布蒂称赞游戏看起来非常棒,开发工作进展顺利,但公司只会在合适的时机向外界正式展示。

鉴于《上古卷轴6》完全缺席了近期6月的SummerGame Fest展会,未来几个月内恐怕不会有新消息。媒体和分析人士推测,今年年底的The GameAwards颁奖典礼可能是玩家最早看到新预告的窗口。
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陶德回应《上古卷轴6》开发问题:别急 质量优先!
人参与 | 时间:2026-09-30 06:19:12
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